viernes, 17 de febrero de 2017

Novetats del 13 al 19 de Febrer 12ª Part

EDGE
ARKHAM HORROR EL HORROR DE LOS CONDENADOS (NOVEL·LA)
SMASH UP LINDOS Y PRIMOROSOS
LA COSA

Novetats del 13 al 19 de Febrer 11ª Part


RANDOM HOUSE MONDADORI
D4VE
LA HABITACION DE LOS REPTILES (UNA SERIE DE CATASTROFICAS DESDICHAS ...
UN MAL PRINCIPIO (UNA SERIE DE CATASTROFICAS DESDICHAS 01)
BATMAN. LA LEGO PELICULA (LA GUIA ESENCIAL)

PANINI
IRON MAN 03. EL HOMBRE DE LA MASCARA DE HIERRO
LOS DEFENSORES: LOS HOMBRES CABEZA (MARVEL GOLD)
VIUDA NEGRA 01. LA MAS BUSCADA DE SHIELD
CMH 77: LA TELARAÑA DE SPIDERMAN 01. LEY Y ORDEN
CROSSED 01 (COMIC)
LOBEZNO 08. ADIÓS, CHINATOWN (MARVEL DELUXE)
LOBEZNO: ENEMIGO DEL ESTADO. (MARVEL INTEGRAL)

YERMO EDICIONES
TROYA: LOS MISTERIOS DE SAMOTRACIA

ASTIBERRI EDICIONES
UNA POSIBILIDAD

DOLMEN EDICIONES
JOHNNY HAZARD 1944-1946   

HEROES DE PAPEL
BIBLIOTECA STUDIO GHIBLI 01. EL VIAJE DE CHIHIRO

IVREA
JUDGE 01 (COMIC)

HERDER EDITORIAL
EN BUSCA DEL TIEMPO PERDIDO (EL MANGA)

S'anul·la el Dissabte Lúdic de demà!

Per motius de salut demà no hi ha demostracions de jocs!
Disculpau les molèsties!


Novetats del 13 al 19 de Febrer 10ª Part


SALAMANDRA
EL LAGARTO NEGRO

Novetats del 13 al 19 de Febrer 9ª Part


SATORI
MI INDIVIDUALISMO

FULGENCIO PIMENTEL
ARSÈNE SCHRAUWEN 3

PONENT MON
CIUDAD DE YOTSUYA, BARRIO DE HANAZONO
EL OTOÑO CUBANO
GORDA


EL PASEO
LUCY Y ANDY NEANDERTAL

MELUSINA
INTRODUCCIÓN A LA CULTURA JAPONESA
INTRODUCCIÓN A LA CULTURA CHINA

jueves, 16 de febrero de 2017

Novetats del 13 al 19 de Febrer 8ª Part


LA CASITA ROJA
EL GLOBO ROJO EN LA LLUVIA
LA CAJA SORPRESA

Les recomanacions lúdiques de Joan: EPIC!

Autor: Robert Dougherty, Darwin Kastle                            Editorial: Devir
Número de jugadores: 2-4                                                   Duración: 20 minutos

  En Epic tomamos el papel de un dios ancestral, en conflicto con otros dioses. Invocaremos campeones y eventos que serán la forma en la que interactuaremos en el reino mortal para ganar la lucha contra los otros dioses.
  Epic es un juego de cartas muy rápido. Empezaremos la partida con cinco cartas en la mano y un mazo de cartas, y en cada turno, robaremos una carta de nuestro mazo y jugaremos nuestro turno. Todas las cartas tienen coste 0 o 1 de oro. Al principio del turno los jugadores perderán todo su oro y ganarán uno. Por tanto, en general, cada turno, podremos jugar todas las cartas de 0 que queramos y una carta de 1. 
  
  Las cartas pertenecen a varias facciones, y los mazos pueden contener cartas de las diferentes facciones. Algunas cartas interactúan con cartas de la misma facción o de facciones contrarias. Las cartas pueden tener varias palabras clave, que vienen explicadas en las reglas del juego (y a veces en la propia carta), por ejemplo los campeones voladores solo pueden ser bloqueados por otros campeones voladores.
  Las cartas podrán ser eventos, que tendrán un efecto instantáneo y los campeones que se quedan en juego (hasta que mueren o son destruidos). Éstos tendrán atributos de ataque y defensa, además de la posibilidad de tener habilidades especiales. Los campeones podrán tener tres posiciones, preparado (normal), agotado (girado 90º) e invertido (girado 180º). La primera es su estado normal, se agotan al atacar o usar una habilidad que lo agote, y se invierten cuando defienden para indicar que ya no pueden volver a defender ese turno.
Juego en curso
  En tu turno, tus campeones pueden atacar. Para ello, elegimos la cantidad de campeones que atacan en grupo, y el contrario hace lo mismo con la defensa. Tras elegir atacantes y defensores, se pueden jugar eventos. Los campeones, eligen como reparten el daño a los defensores si el ataque ha sido bloqueado, y si no, se le hace daño al contrario (los defensores también reparten su daño a los atacantes). Podemos repetir la fase de combate eligiendo nuevos campeones las veces que queramos (mientras tengamos campeones preparados).
  Empezamos con 30 puntos de vida, y si se reducen a 0 hemos perdido la partida. Si tienes que robar cartas y no te quedan, también ganas la partida.
Puntos importantes:
-Al abrir la caja, si separamos las cartas por facciones, tenemos cuatro mazos listos para jugar.
-Las reglas contienen varios modos de juego y de formación de mazos.
-No es un juego coleccionable, todas las cajas llevan las mismas cartas.

Joan Prats

Novetats del 13 al 19 de Febrer 7ª Part

NOSOLOROL
MUNDOS FATE MAR DEL ÉTER
NIVEL 9 Nº 9
EL RETORNO DEL IMPERIO COBRA LIBRO JUEGO
DADOS MUTANT: YEAR ZERO

Les recomanacions lúdiques de Joan: MAGE WARS ARENA!

Autor:  Bryan Pope, Benjamin Pope                                     Editorial: Devir
Número de jugadores: 2                                                      Duración: 90 minutos

  En Mage Wars Arena tomaremos el papel de un mago combatiendo a muerte contra otro mago en el interior de una arena. Aquel que haga mejor uso de sus conjuros y de sus habilidades de combate se alzará con la victoria.
  En Mage Wars lo primero que tendremos que hacer es elegir a nuestro mago, ya que en la caja básica vienen cuatro: brujo, hechicero, sacerdotisa y señor de las bestias. Cada uno tiene unas características y habilidades propias. También dispondremos de un grimorio de hechizos, que podremos personalizar en función de las escuelas de magia a las que tenga afinidad nuestro mago (el juego trae unos grimorios predeterminados que usaremos en las primeras partidas) .
El juego trae dos libritos como este para personalizar el grimorio
  La estructura del turno es sencilla y está muy bien ordenada. Se divide en dos partes. En la primera, pasaremos la iniciativa al otro jugador, recuperaremos a nuestras criaturas, aumentaremos nuestra reserva de maná (con una característica que se llama canalización y que podremos modificar durante la partida), prepararemos los hechizos que podremos lanzar este turno (el mago prepara dos, y el resto de elementos de que dispongamos y que sean capaces de lanzar hechizos prepararán uno cada uno). En la segunda parte del turno, y de forma alternativa, los jugadores activarán a sus personajes. Cuando un personaje se activa, puede realizar una acción completa si no se mueve (ataques o hechizos que tengan un símbolo de un reloj de arena), o realizar una acción rápida si se han movido previamente (ataques o hechizos que tengan un símbolo de un rayo, movimiento adicional, ponerse en guardia, etc). Con estas acciones iremos moviendo los magos por el tablero, invocando criaturas, muros y otro tipo de elementos en el tablero de juego.
  Hay varios tipos de hechizo. Cada uno tiene un coste en maná, un alcance y el objetivo sobre el que se puede lanzar. Los encantamientos son muy diferentes al resto. Se juegan boca abajo pagando dos puntos de maná y podremos ejecutarlos (pagando el resto del coste) en algunos momentos de la partida (algunos tienen efectos que los desencadenan). Los hechizos una vez usados se descartan.
  El combate es sencillo. Usamos dados de seis caras, con caras en blanco, caras con daño normal y caras con daño crítico. Se suma el daño normal y se resta a la armadura del defensor y se le añade el daño crítico. Este será el daño que recibe el objetivo del ataque. Además, algunos ataques pueden causar diferentes estados (arder, aturdir, etc) y para ello usaremos un dado de doce caras.
Detalle de una fase inicial de la partida
  El juego tiene una gran cantidad de palabras clave, que vienen explicadas al final de las reglas, por ejemplo, la palabra clave contraataque, permite atacar como respuesta a un ataque cuerpo a cuerpo.
  El objetivo del juego es reducir la vida del mago oponente a cero y cuando esto suceda, habrá acabado la partida.

Puntos importantes:
-Es un juego que requerirá unas cuantas partidas de aprendizaje.
-Es altamente estratégico, tenemos multitud de opciones para poder realizar.
-Se puede combinar con otro básico para hacer partidas multijugador (las reglas explican varios modos multijugador).

(Imagenes obtenidas de la BGG)
Joan Prats

Dissabte Lúdic 18 Febrer: IMHOTEP i AGRICOLA!

Vos convidam aquest Dissabte Lúdic a jugar a
IMHOTEP i AGRICOLA!
Horari: 10:30 a 13:30.
No cal preinscripció i les demostracions són gratuïtes!